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3D全息图的未来:彻底摆脱手机和头显

时间:2018-07-06 23:03:05点击:2350次


腾讯数码讯(Gin) 1977年,首部《星球大战》上映,欧比旺用全息通话的场景是多少人的科幻启蒙;遗憾的是,41年后的2018年,全息技术依然没有在消费市场普及。

目前,全息技术已经能够应用在一些商业场合,比如演唱会、商业3D演示、电视直播等,但显然没有进入一般人的家庭。如果想要体验类似的感觉,可以花上大概2.3万元买一部HoloLens开发者版,当然它的“全息”体验是基于镜片的。至于iPhone的ARKit应用,只能说是增强现实、还达不到全息的级别。



真正的全息,是不需要佩戴头显或是眼镜、也不需要使用手机,直接投射在空气中,甚至还能够通过手势与其互动。当然,类似初音未来演唱会这样的全息体验在家中还很难实现,但你可以期待一下下面这些全息设备,逐渐在消费电子市场普及。



首先,最常见也是最容易在家中实现的全息设备,是类似HoloPlayer或是DeepFrame的解决方案,是通过一种光学的投射方式、显示3D全息内容。当然,这种形式的限制也是比较大的,内容基本上是限定在一个玻璃罩子中,虽然不需要眼镜和头显,但基本上只能用于展示。



惠普的Zvr电脑,是一款特殊的23.6英寸PC一体机,是惠普与zSpace合作生产的。它的独特之处在于屏幕,通过佩戴轻便的眼镜、可以看到所谓的3D全息图,同时通过手写笔可以对投射内容进行操作。



Hydrogen One是高清视频摄像机厂商RED研发的一款“全息手机”,搭载全息显示屏,能够通过一定的角度将3D内容投射在空中,但对角度要求较高,另外1195美元的价格也非常昂贵。

总得来说,真正的3D全息技术在未来数年内,还是很难出现在手机等消费电子设备上的。不过,LG、三星等厂商正在积极开发新型屏幕,提升显示效果、降低成本,实现真正的空中全息技术体验。而在现阶段,移动AR技术显然更现实一些。